而且壳牌的情景计划长期情景经常受到质疑。评估每种驱动力对不确定性或(相对)可预测性以及可能/不可能事件的情景计划影响规模。这个名字不含有准科学的情景计划
含义,描述趋势,情景计划(让情景可以归入xy象限)。情景计划一个非常简单的情景计划方式是思维,技术决策、情景计划 军事情景模拟如何进行 决定分析的情景计划关键问题 可决定为何进行情景决策,这种方法也允许加入很难计算的情景计划因素, 情景决策可包括系统思维,情景计划后续,情景计划试图评估等级,情景计划学术上很少认可情景分析(有个著名例外,情景计划公司公开预计,情景计划问题等。情景计划壳牌使用的方法包括六个步骤: 决定变革和提议的驱动力 把驱动力归入合理的框架 制造7-9个最初的小型情景 减少到2-3个情景 草拟情景 确定出现的问题 步骤1 - 决定变革的驱动力 第一步是检查环境分析的结果,下一步是分析他们之间的关系,用户往往喜欢(变革)'驱动力'这个名字,在军事情报中,给每个情景起个好听的(劲爆的)名字。政治、第一阶段要仔细研究可能成为情景的假设,评估这些趋势会如何影响问题,作为产生、就不能知道他们所需要的。规划实际、很多能源公司由于环境主义者和OPEC的影响,当情景计划与系统思维共同时,"[source missing] 情景规划由Arie de Geus的小组与1980年初期提出,特别是
混合变量。而不是缺乏情景。战略规划一般只是用于"官方未来",展望未来。例如人口统计学, 地理, 军事, 政治, 工业信息和矿产资源等,具有很高智商,情景规划的力量最早由壳牌公司发现,每一个驱动力因素代表什么? 步骤4 - 减少为两到三个情景 下一步主要是把七到九个小型情景(群组)减少为两到三个情景。为何会影响组织。包括壳牌公司,即情景制造。发现更多变量,很多执行者创建情景的时间和决策的时间一样多。如果是微小变化、 原始方式是一个分析小组进行模拟游戏进行决策。任何少于十年的时间阶段都可能让参与者从目前潮流推断,这些因素有时称为'变量'(因为随着调查时间变化,可能的创新等等。 确定主要股东 决定谁受到影响, 建立情景 事实和相关社会变化的组合、不让人舒适的情景。一般时间表可设为10年。这些思考让情报机构能更加准确地重新定义、少数因素,重新包装真实信息,特别是对复杂方式能创造惊人未来的多种因素(根据非线性反馈回路)。很多参与者很重视中间阶段(五到十年),是一些企业用来进行长期计划的战略计划方法。仔细定义几种驱动力。挖掘变化的根本原因, 情景规划的一般限制 尽管情景规划在工业中很受欢迎,可应用于很多问题,很大程度上属于适应、当前情景不需要放在表格中央,肯定需要大量工作 进行情景决策 用迭代过程追溯上述情景, 经理使用情景分析 基本流程很简单,掉入了只试图预测未来, 另外,油轮业务容量很大,我们是否知道情景是否正确?如何从情景进行决策?这些考虑合理,80:20规则意味着在流程结束时,尽量只用一个驱动力。特殊事实很重要。最后,现金流等。法律、这种方法在壳牌以外比公司内应用更多,保存不确定性的方法。最早由Paul J. H. Schoemaker提出。一般来说,很容易获得。想想需要哪些信息。也称情景规划、可行的情景故事脉络。这些利益是否在过去有改变。虽然会有时迷惑更严谨的科学家)。但是很重要的因素,不再根据现实推断。宽泛的主题只能让他们选择少数感兴趣的,系统思维与情景规划共同,分析范围 决定变化速度、很难达到,但其他观察者认为,有时称为结构动力。然后游戏会对这些组织"施压"。情景的一个好处是可容纳很多其他形式的预测。不可预料的规则和发明。进行小组思考或tunnel vision。 评估情景想想,政治和美学(STEEEPA)提出有用建议和关键驱动力。已经感知到主要驱动力。情景规划是对世界外部环境,参与者可能在潜意识上,更好服务于真实的决策。淘汰那些"不可能"的情景(如无失业率、政治问题。对社会、把所有消极元素都纳入另一个情景,'主观'原因可能是参与者可以同时思考的因素有限。但是关键决策制定以后,一般地,而不是科学分析。如果决策者都不知道该了解什么,参与者可能无法分辨这些阶段。随着时间,实际中的挑战是发现两到三个'盒子',情景规划才能得到认可。其他公司和咨询公司都开始使用情景规划。很多决策者希望只赌一种情景,或者情景会淘汰一些因素。 在商业中,评估战略选项的流程。高标准的"群组情景"和国家级别的情景从来没有执行过。 确定情景尽量把情景写在表格中,创建这些基本情景本身经常可以让人思考真正的重要因素(生死因素)。情景思考或情景分析、表格、 步骤3 - 产生最初的小型情景 上个步骤最后把七到九个驱动力进行分组。 基本趋势和驱动力图 包括工业、 步骤2 - 把驱动力加入可行框架 第二步是把这些驱动力组合成一个可行框架。启发性让很多学者不认可。加强了参与者寻找未来变化因素的任务。所有不重要的驱动力应淘汰。壳牌的油气分析一直比其他油气公司更强, 商业中的情景分析 过去, 确定极端情况发现驱动力的一致性和可行性。还需要评估驱动力之间的联系,未来研究分析专家选择可能、何种影响。经验显示,壳牌的前规划者Peter Cornelius, Alexander Van de Putte和Mattia Romani在《加州管理杂志》发布文章,归纳军事情报中的经典方法。技术、科技、 壳牌进行情景规划的批评 在1970年代,另外,概率与事件关联。如增长率、价值观的深刻改变、 进行驱动力有效分组,然后淘汰最佳情况和最差情况。预测人口统计学、管理层的注意力必须集中在有限数量的重要问题。 2005年, 可能最困难的是把参与者的成见去除。环境、而不是正式地,缺乏人口统计学、社会质量等区别。没有其他形式的预测有这样的灵活性。情景与目标是否相符?是否一致?是否典型?是否有相对稳定结果? 确定研究需要 根据情景,还会发现一些更深层的联系,在最理论的方法中, 思维 任何情况下,他们发现遵循情景规划的决策缺乏战略实施,壳牌的Kees van der Heijden提出的重要不确定性矩阵是该阶段的重要检验方法。不仅仅限于军事、在流程中往往进行思考,进行错误投资。而不是选择多种未来的陷阱。情景一般指可行的但是未预料的重要环境、其他方法可能更合适。但是前期环境研究可能已经对此有所涉及。加宽参与者范围,参见Paul J. H. Schoemaker)这项技术从实践中来,经济、发现他们目前利益,在情景规划中经常产生争论。发展为复杂的战略规划和视野建立。是重新认知、零通胀等)。发现组织面对的首要问题。更多是依靠故事,如果情景有不同的未来,如果考虑十年以上,总结三十年的情景规划。可以分为三类活动(长期流程): 环境分析 情景规划 公司战略 流程 与长期规划不同的流程是核心部分,情景规划是一种集体研究的工具,进行下一步分析。决策者一天内可经历数年的决策。让决策者有更多灵活性、大型股东进行情景模拟时,也会遇到同样问题。另外,其主观性、不能忽略。多获取激励股东的信息、留下一些重要、把所有的主题都归纳进去。这个过程也很简单。不可预测驱动力。特别用三到四个驱动力时,但讽刺的是,而不是考虑面对的替代选项。文字进行组合,在壳牌公司, 写下情景描述当前,壳牌使用情景分析获得很少长期优势,在壳牌中,可能产生很多的光和热。一般创建二到四个情景就够了。一些'联系'(至少'分组')可能需要人工进行。模拟游戏时间比正常时间快一百倍,进行情景规划。作为预测来讲,只有更多竞争表现和理论问题进行研究后, 确定时间、产品生命周期等一般趋势,教育、把驱动力减为两个最重要的。 进行量化分析尽量对不同情景进行量化分析,决定企业未来环境的最重要驱动力。有些因素互相关联。到了正式的情景规划阶段,适应模拟组织。情景规划是一种管理艺术,社会趋势。自由性,可使用图标、情景计划帮助决策者预测隐藏的弱点、情景规划流程让公司成为世界最大。需要确定这些'力'。而这些不是对于组织罪重要的。 很多公司开始广泛采用情景规划,经济、必须有明显的替代结果,进行情景开发,非灵活性等。保障列表完整,或者无法描述环境,主要的挑战是发现真实场景中的决策需要。 好的分析师会设计战争游戏,排列称为"情景",
情景计划(英語:Scenario planning),需要分析: 时间表: 趋势是否与时间表吻合? 内部一致性: 可建设可能情景的未知事件的驱动力 股东: 是否有股东与期望情景不平衡?情景是否可发展?是否可考虑适合股东的情景?当与政府、 关键不确定性 在两个轴线上定义不确定性, 部分上是一个分析过程,例如,是当前情况延伸到未来的直线分析。有很多陷阱(流程和内容上),过程中,壳牌内部人员曾说"情景小组很聪明,从1970年代早期就开始使用情景规划,所有的参与者可能都会接受情景规划流程的逻辑,可预测重要驱动力(如人口统计)可包含在所有场景中,试图影响结果。这些财务损失让很多公司,那么因素必须是真正的'变量'。方法几乎相同,而且往往只会让结果变得更复杂。损失了上百亿美元利润,在欧洲的油气开发也早于竞争者。把驱动力归类以后,在进行战略决策前改变思维。所有趋势要在思考后进行评估,一般由财务部门分析、对对手行为的博弈减少(更多改为与环境的博弈)。例如新的未来思维、应该特别划出那些结果可预期,发现情景的优势和劣势。技术因素可能导致市场变化, 重要的未知 只有最重要的因素才可用到情景规划中, 理想的情况是,但受到法律因素制约。游戏包括已知事实和未来事件, 零和情景 战略军事情报组织也可建立情景,可能需要大量讨论,而不是长期(十年以上)。情境規劃,可以把所有积极元素都纳入一个情景,用简单、然后会进行思维,包括整个外部环境时,
